The game "¡Salta, Rana!" is a classic/popular/fun choice for kids who love animals/jumping/games. It's simple/easy/quick to learn and play, making it perfect/great for parties or rainy days/playdates/just because. The goal of the game is to be the first player to get all their frogs/make all their frogs jump/send all their frogs to the end of the board. Players take turns rolling a die/spinning a spinner/choosing a card to see how many spaces they can move their frog. If a player lands on a space with a lily pad/a water bug/a hungry alligator, they may have to take a step back/lose a turn/say a silly phrase. The game is full of laughter/excitement/friendly competition and is sure to be a hit with kids of all ages.
Actividad de la Rana Saltadora
El Actividad de la Rana Saltadora es un clásico juego que ha sido disfrutado por familias durante generaciones. Se juega con una figura y un área con espacios. El objetivo del entrenamiento es llegar a la zona primero, saltando sobre los cuadrados de forma estratégica.
El Pasatiempo de la Rana Saltadora puede ser un emocionante modo para pasar el tiempo. También es una gran manera de mejorar las habilidades lógicas.
- Participa con tus amigos y familia.
- Prueba a tu competencia.
- Descubre diferentes estrategias de salto.
El Gran Viaje de Saltarín
En un lugar mágico y lleno de aventuras, vive un sapo verde llamado Saltarín. Salto es muy curioso y le encanta explorar. Un día, un sábado soleado, Saltarín/Pepe se da juego de la rana cuenta de que hay un misterio en su hogar. ¡Un monstruo ha llegado y está asustando a todos los animales!
- Saltarín/Pepe decide investigar el misterio/problema/enigma.
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era conocido por su alegría contagiosa. Cada día, se dedicaba a - En su viaje,
hizo nuevos amigos. - El mapa se reveló como una fantasía.
- En su viaje,
Ejercicio de Agilidad: La Rana
La rana es un animal de tamaño mediano y dinámico. Para jugar "Rana" necesitas a un compañero que sea el líder. El líder grita un comando, como "adelante" o "recula". Los demás niños deben responder al comando moviéndose como una amfibio.
Para agregar más estimulante a la juego, se puede usar un objeto como un hula hoop que los niños deben llevar de una forma a otra mientras siguen las instrucciones del jefe.